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Authorware中制作箭头飞向靶心实例(一)

√湘教在线   来源:  时间:[2007-7-4 11:45:58] 进入论坛

 
  步骤8在该分支结构下添加一个分支路径:

  拖曳一个【显示】设计按钮到图示位置,Authorware自动生成如图所示逻辑形式的流程线。双击打开该【显示】设计按钮。

 

  (2)在该【显示】按钮上添加文字:

  用鼠标单击【图形工具箱】中的【文本】输入工具。

  用鼠标在【Presentation Window】中的合适位置单击,在窗口中出现图中所示的文本输入对话框,在闪烁的光标处输入图示文本,作为最终用户射中靶心时的奖赏。

 

  关闭【显示】设计按钮。

  步骤9设置该分支结构中显示内容的擦除时间:

  (1)双击图1中连接该分支结构的小菱形,弹出下图所示的【Decision Path】对话框。在【Erase Contents】选项中选择“Don’t Erase”。

 

  (3)单击【OK】命令按钮关闭该对话框。

  (4)把文件存盘,设计结束。

  使用“Control”菜单中的“Restart”命令或快捷键Ctrl+R来运行该程序。

  步骤10在展示窗口闪烁的光标处输入任意一个数值,箭头将按照用户输入的目标值射向靶子。请试一试自己的成果,这仅仅是Authorware强大功能的一小部分。Authorware的优势是把各种媒体组织起来,进行交互式的多媒体软件设计。在以后的实例中,我们将逐渐领略到Authorware在多媒体设计方面的强大功能。

  这个简单的实例读者已经完成了,但是,在学习的过程中,我们要善于总结,只有对所开发的程序进行总结和分析,才能更深入和透彻地理解各个设计按钮的用途和使用方法,掌握整个程序的逻辑结构和程序的流程。下面让我们回顾一下整个程序的设计流程和各设计按钮在程序中的作用,如图所示。

 

  “箭头”显示设计按钮是储存箭头的图形。

  “靶子”显示设计按钮是储存靶子的图形。

  【交互作用】设计按钮和【运算】设计按钮构成了一个简单的交互作用分支结构,利用系统变量〖NumEntry〗从展示窗口读取最终用户的输入响应,然后把用户的输入值赋给自定义变量“p”。

  【移位】设计按钮设定了箭头的运动方式和运动时间。

  【判定】设计按钮和【显示】设计按钮构成了一个简单的判断分支结构,当最终用户输入的值是靶心的值时,将给用户一个奖赏。

  整个程序从上至下顺序执行,该实例是最简单的程序结构。每一个分支结构都是非常简单的,希望读者能在其基础上,尝试较复杂的分支结

  步骤11要点说明:

  在Authorware 的程序设计过程中,设计按钮的命名是非常重要的,应该以能够代表该设计按钮的功能特性和其逻辑特性的名字来命名。而且,名字应该有一定的规律性,这样在设计的过程中使设计者对设计按钮的功能能一目了然。因为在我们的多媒体软件的设计过程中,我们将使用到大量功能各异的设计按钮,如果没有一个命名的法则和规律,对多媒体软件的维护和进一步开发都是非常大的障碍。

  【交互作用】设计按钮的使用和控制

  在Authorware的程序设计中,【交互作用】设计按钮是其强大功能的体现。Authorware为【交互作用】设计按钮提供了11种交互作用响应,每种响应都可以实现不同的交互功能。这些交互响应为Authorware提供了强大设计交互式应用程序的能力,所以,该项内容是本书的一个重点,希望读者在该内容的学习中细心,并在以后的实例中结合我们在这里学习到的内容,多体会【交互作用】分支结构的设计技巧。以便熟练使用【交互作用】设计按钮。

 

  Authorware 4.0版本支持的交互作用响应有:按钮响应、热区响应、热对象响应、目标区域响应、下拉菜单响应、条件响应、正文输入响应、按键响应、重试次数限制响应、时间响应和事件响应。下面我们将逐一学习,通过学习,读者会逐步掌握这些响应的设置方法。

  在我们学习交互作用响应之前,我们将先学习交互作用分支结构的基本知识。

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