既然是多媒体制作工具软件,自然离不开对声音的处理,奥思在调用声音文件时有一些特殊的要求。 一、在准备声音素材时应注意的问题 奥思没有专用的声音播放器,它在运行时对声音的处理,是利用“Windows”中的声音播放器进行播放的。如果你制作的多媒体软件想支持更多计算机运行,那么你必须考虑到向下兼容问题。有些老一点的计算机声音卡不支持立体声或某些压缩格式。如果在制作中使用的声音很多,而又未压缩
二、在奥思中调用声音对象时应注意的问题
(一)解决背景声
上面说过,奥思是利用“Windows”的媒体播放器播放声音的。它不允许有两个相同格式的声音文件同时播放。如果我们想在前景声后面放置一段背景音乐。解决的方法有两种:一种是将背景音乐和前景声用声音编辑软件分左右声道编辑在一起,调好效果后保存为一个文件播放,但这种方法较为繁琐。另一种方法是,选择一段“.mid”格式的背景音乐与前景的“.wav”文件同时播放,问题就解决了(因为Windows媒体播放器支持两种不同格式的声音文件同时播放)。
(二)同一页中存在多个前景声对象
奥思在编辑声音媒体时,有时需要在同一页面中放置多个前景声对象。比如,在某一页中,在选择不同事件时,要产生不同的声音效果,那就需要使用多个声音个文件。这时就应该注意:
1.每一个声音对象都应设为“循环一次”和“自动退出”。否则,播完后不能自动退出,仍占用媒体播放器而其他声音也不能播放,还需要专用命令使其退出。
2.可以将所有的声音对象组成“选择组”,当选择某一事件时,定义让“选择组”中的某一子对象进入,这样未选择的声音对象不会进入,而且即使是正在播放的声音也会自动退出,不影响已选择的对象进入。这样的好处在于占用系统资源较少播放流畅。
3.如果需要多个声音对象依次进入,可以将其都设为“循环一次”和“自动退出”,再组成“串接组”。这样就很简单地使多个声音对象依次进入而互不影响了。 笔者制作《摄影大师》的“生活摄影”一页中曾使用了29个声音文件,在运行时都能顺利播放。 以上观点仅供同行参考。